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《方舟生存进化》遭遇玩家口水 在线玩家不降反升

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  穿越火线

  在过去的几周中,《方舟:生存进化》因为首个付费DLC,成为玩家关注的焦点。在饱受非议的同时,游戏的实际表现却一反常态,同时在线玩家升至52000人。同时,借助新DLC的热销,这款登陆“抢先体验”一年的产品,连续两周夺得Steam销量榜榜首,并促使游戏本体的销量进入前十。

  自《焦土》亮相以来,在线玩家数稳步增长(数据来源:steamspy)

  这一现象引起了广泛的关注,北美知名游戏媒体VenTureBeat对此事发布了评论,该媒体认为,网民的评价并未对产品造成太大影响。

  原文翻译如下:

  登陆Xbox One及PC端的科幻恐龙狩猎多人在线游戏《方舟:生存进化》,在玩家总人数以及玩家在游戏内投入的平均时间两个块面都看得到稳步的增长。尽管开发商Studio Wildcard在决定当游戏本体仍属于Steam平台为未完成游戏开设的抢先体验板块时,就发布定价为 20美元的《焦土》资料片这件事上饱受谴责,但游戏依然热度不减。数千名愤怒的玩家给方舟留下了负面评论,看上去貌似方舟已经失去了其最大的支持者。但事实并非如此。

  《焦土》亮相的9月1日当日,《方舟》最高达到42000名玩家同时在线峰值。两周后的9月15日,同时在线玩家数记录又被刷新到52000名。此外,9月1日玩家在游戏内投入的平均时间为19分27秒,该数值一直稳步攀升到了9月19日的21分17秒(已更新至最新数据)。

  《焦土》亮相当日,《方舟》最高达到42000名玩家同时在线峰值(数据来源:steamspy)

  9月19日玩家同时在线峰值:50147(数据来源:steamspy)

  9月1日玩家平均游戏时间:19:27(数据来源:steamspy)

  9月19日玩家平均游戏时间:21:17(数据来源:steamspy)

  因此,《方舟》本体正在迎入更多玩家,而这些玩家也正在投入更多的时间进行游戏。最重要的是,尝试了《焦土》的玩家也正在享受它。Steam平台上该资料片目前获得近2000条用户评测,总体评价是“特别好评”。

  看起来Studio Wildcard的“抢先体验”资料片实验初显成效。上周,开发商向玩家们解释,他们之所以在正式版上线之前发布首部资料片,是为了实践如何将新资料片与本体游戏紧密关联。虽然说部分网民还是吐槽不断,其他玩家则接受了这个解释,并且表示支持工作室的决定。


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